麻將機早由日本率先發(fā)明、生產(chǎn),上個世紀九十年代初由日本少量原裝進口到中國,因為中國市場龐大,麻將機行業(yè)進入快速發(fā)展期并形成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。麻將機由初傳入中國的30號小牌逐漸成功的改革成38、40、46甚至52號的大牌。麻將機行業(yè)興起之時單口機占據(jù)主流,主要由雀友生產(chǎn),后來四口機占據(jù)主流。
自動麻將機在中國廣泛地存在,但是在德國,自動麻將機的原理被應用并已經(jīng)實踐制作成了鋪路機。
截止2021年,中國國有超過1.9萬家經(jīng)營范圍含“麻將機”,且狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù)、遷入、遷出的麻將機相關企業(yè)。其中94%的相關企業(yè)為個體工商戶,95%的相關企業(yè)注冊資本在100萬以下。其中廣東省的麻將機相關企業(yè)數(shù)量多,超過2,100家。其次為湖南省和湖北省,兩省分別有超過1,700家和1,500家相關企業(yè)。
作為一種中國傳統(tǒng)的文化現(xiàn)象,麻將運動確有其表現(xiàn)形式上的多元性。正因為如此,有人認為,麻將是中國傳統(tǒng)文化的一個重要組成部分,其獨特價值堪稱國之瑰寶;也有人深惡痛絕,認為麻將是賭博之首,其罪惡程度幾與吸毒無異。
麻將與賭博并沒有必然聯(lián)系。新中國成立以后,賭博消失了,麻將卻在人們的業(yè)余文化生活中健康地存在了許多年。今天,當有人用麻將作賭具的時候,其罪責,當不在麻將。桔生于淮南謂之桔,植于淮北謂之枳。事在人為。
正因為麻將牌具有很強的趣味性、娛樂性和益智性,因而很受人們的喜愛,流行很廣,影響很大。20年代初期,麻將牌不僅在亞洲盛行,而且還流行歐美。當時出口的麻將牌,牌面上往往還有阿拉伯數(shù)字和英文字母。國外有許多詳細敘述麻將打法的書籍和研究麻將打法的雜志。日本等一些國家還有專門研究麻將牌的團體以及定期舉辦全國性的麻將大賽。在歐美,把麻將視為體現(xiàn)東方情趣的古董,裝進雕刻精致的盒子珍藏起來也不乏其人。隨著現(xiàn)代科學的發(fā)展,電子計算機的觸角已經(jīng)伸到生活的各個領域。有人開發(fā)出“麻將軟件”,人坐在計算機前,按動鍵盤,就可以同計算機打起“雀戰(zhàn)”,其樂無窮。