規(guī)律二:牌面有三張同花以上,且有三同花在 5 個(gè)數(shù)之內(nèi) ( 含 5 個(gè)數(shù))可能的牌是同花順, 5 個(gè)數(shù)之外,可能的牌是同花。
例一: QsJs8s
Q8 之間正好跨 5 個(gè)數(shù) ( Q J T 9 8 所以可能的牌是同花順,玩家手中持有 Ts9 次之才是帶 A 同花。
例二: AcQcJc8c5c
牌面三張同花牌, AQJ QJ8 5 個(gè)數(shù)之內(nèi),其他組合,五個(gè)數(shù)之外,比方 AJ5 QJ5 因此有兩種可能的同花順。玩家分別持有 KT 此時(shí)構(gòu)成皇家同花順; 9T 構(gòu)成 89TJQ 同花順。
撲克比賽初期階段策略是:緊和兇。我開(kāi)始玩撲克比賽的時(shí)候,曾經(jīng)幼稚地想,開(kāi)始階段大小盲注都小,所以應(yīng)該可以利用盲注便宜的機(jī)會(huì)在翻牌前多看看,以尋求更多機(jī)會(huì),等到以后階段,盲注提高了,再玩得緊。但是實(shí)踐發(fā)現(xiàn),這是錯(cuò)誤的!在各大世界撲克(無(wú)論是TJ,Doyle, Harrington, 還是Phil Gordon) 的德州撲克比賽書(shū)中,他們都強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn),撲克比賽初期階段要緊和兇。
撲克比賽初期階段打得緊,當(dāng)別人在戰(zhàn)斗時(shí),你就可以利用這個(gè)機(jī)會(huì),研判對(duì)手,確定誰(shuí)很在意保護(hù)盲注,那么以后階段他的盲注就難偷一些,對(duì)于玩得又緊又保守的玩家,以后他的盲注就容易偷,還要觀察誰(shuí)喜歡詐唬(Bluffing)等等,這些資訊很寶貴。記住小心謹(jǐn)慎的玩家更容易對(duì)付,以后可以好好利用他們這一點(diǎn),采用詐唬(Bluffing)策略,偷他們的鍋底(Pot)。
程序麻將機(jī)的麻將牌是帶有磁性,麻將牌在一個(gè)傾斜的圓盤(pán)上隨盤(pán)轉(zhuǎn)動(dòng),牌上升到高處時(shí),有磁性那面的牌被園盤(pán)上方鐵環(huán)片吸往,并隨環(huán)片轉(zhuǎn)動(dòng)送至一條槽由撥桿推走,正面沒(méi)有磁性的牌則繼續(xù)在盤(pán)上轉(zhuǎn)動(dòng),牌被疊成雙后由推桿按數(shù)分配送往四面。圓盤(pán)上有一條小彈簧把牌翻撥,以磁面向上而被鐵環(huán)吸住,使正面的牌翻向下,直到后所有的牌都被送到槽上帶走。四面的牌夠數(shù)后,由人操縱電鈕,牌下面的托板將四面疊好的牌送出臺(tái)面。