發(fā)牌順序是德州游戲中非常重要的因素之一,它可以對對手的策略和牌力產(chǎn)生影響。
發(fā)牌順序會決定玩家的位置。在德州中,位置是非常重要的,坐落莊家附近的玩家這個可以擁有更多的信息和更好的策略選擇。
發(fā)牌順序也會影響不大到玩家的心理活動。根據(jù)發(fā)牌的情況,玩家很可能會有有所不同的心理反應,如興奮、自信、猶豫了一會等,這些個心理活動也很有可能成為讀對手的線索。
發(fā)牌順序肯定會決定玩家手中的牌力。在不大的牌組中,牌的分配是洗技能的,只不過玩家的手牌分布會給予發(fā)牌順序的影響,有時侯肯定會直接出現(xiàn)一些普通的牌型。
分析對手的行為模式。有點玩家在某種特定的發(fā)牌情況下可能會有單獨計算的行為模式,如搓牌、下注大小等,通過觀察對手的行為,玩家也可以推斷對手的牌力和策略,從而做出極其比較合理的決策。
多方面考慮多個因素。發(fā)牌順序并非是決定因素,玩家要將發(fā)牌順序與其他因素綜合考慮,如對手的技術(shù)水平、籌碼疊堆情況等,以結(jié)論更清楚的對手講。
撲克全自動變牌
精心設計、制作的變牌儀器裝在胸前或衣袖里,不但從衣服外表看不出任何破綻,即使把衣服翻過來里面也看不到任何東西,做工精細,隱蔽性強,衣服款式有:短袖襯衫、西裝、夾克衫等。普通撲克,看牌時只要撲克碰到胸前或衣袖某個部位即變,無需手法,即買即用,每次可變一張關(guān)鍵牌,適合二至五張的各種玩法。
全國其他牌技班流行的變牌方法,實際上都是靠偷牌換牌,而“新型撲克變點”不用偷牌,徹底打破了傳統(tǒng)的變牌模式,開創(chuàng)了一種全新的變牌技術(shù)。例如:用客戶自己帶來的撲克牌,由客戶從整付牌(54張)中抽出三張,交給我們牌技大師,其余51張由客戶抓在手中,我們牌技大師即可把三張牌中的任意一至二張變成自己想要的牌,使三張牌變成大牌。如2、3、5(零點)可變成2、3、4(九點),又如A、A、6(對大)可變成A、A、A(三條)等,當然這只是以三張牌舉例而已,實際上適合2—5張的各種玩法,如兩張、三公、斗牛、金花、唆哈等。