發(fā)牌順序是德州游戲中非常重要的因素之一,它可以對(duì)對(duì)手的策略和牌力產(chǎn)生影響。
發(fā)牌順序會(huì)決定玩家的位置。在德州中,位置是非常重要的,坐落莊家附近的玩家這個(gè)可以擁有更多的信息和更好的策略選擇。
發(fā)牌順序也會(huì)影響不大到玩家的心理活動(dòng)。根據(jù)發(fā)牌的情況,玩家很可能會(huì)有有所不同的心理反應(yīng),如興奮、自信、猶豫了一會(huì)等,這些個(gè)心理活動(dòng)也很有可能成為讀對(duì)手的線索。
發(fā)牌順序肯定會(huì)決定玩家手中的牌力。在不大的牌組中,牌的分配是洗技能的,只不過(guò)玩家的手牌分布會(huì)給予發(fā)牌順序的影響,有時(shí)侯肯定會(huì)直接出現(xiàn)一些普通的牌型。
形象的修辭心理戰(zhàn)術(shù)。發(fā)牌順序會(huì)給玩家受到心理活動(dòng),玩家是可以通過(guò)觀察對(duì)手的表情、言語(yǔ)和舉止來(lái)推測(cè)對(duì)手的心理狀態(tài),并提出相對(duì)應(yīng)的決策,以得到心理優(yōu)勢(shì)。
再次,靈活應(yīng)變。相同的發(fā)牌順序會(huì)給玩家給了差別的局面和牌力,玩家是需要根據(jù)發(fā)牌情況決定策略,果斷地地變動(dòng)贏錢大小、做決斷是否需要跟注或棄牌,以程度地發(fā)揮自己的牌力。
控牌技術(shù)
普通撲克,自己不用洗牌,別人洗完牌后,在未發(fā)牌之前,自己即可知道每份牌的大小,并可控制自己拿到的一份牌?,F(xiàn)舉例說(shuō)明:玩兩張、三公、斗牛、九點(diǎn)半等:
1、自己做莊,別人洗完牌后,自己直接打色發(fā)牌,自己即可發(fā)到(或抓到)一份的牌;
2、自己發(fā)牌,別人洗完牌后,自己不用動(dòng)牌,直接發(fā)牌,即可給自己發(fā)到一手好牌,并可控制其它各家牌的大小。
撲克牌藝術(shù)。
牌技,是西方魔術(shù)界很傳統(tǒng)的一種技藝,利用54張牌玩出各種花樣如猜牌、控牌、調(diào)牌等。其眼花繚亂的程度可以和參照賭片中讓54張牌乖乖聽(tīng)話的境界。而在中國(guó)傳統(tǒng)魔術(shù)中,牌技被歸到“藏術(shù)” 類,字面上的意思就是說(shuō)要把牌藏得天衣無(wú)縫讓人看不出來(lái),也就是障眼法。藏術(shù)玩得好的魔術(shù)師,看起來(lái)就像個(gè)神通廣大的嶗山道士。