在明代馬吊牌盛行的同時(shí),由馬吊牌又派生出一種叫“紙牌”的戲娛用具。紙牌開始共有60張。斗紙牌時(shí),四人各先取十張,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,兩家乃至三家同時(shí)告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。
2017年4月,國際智力運(yùn)動(dòng)聯(lián)盟宣布,麻將正式成為世界智力運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。
麻將機(jī)早由日本率先發(fā)明、生產(chǎn),上個(gè)世紀(jì)九十年代初由日本少量原裝進(jìn)口到中國,因?yàn)橹袊袌鳊嫶?,麻將機(jī)行業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展期并形成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。麻將機(jī)由初傳入中國的30號(hào)小牌逐漸成功的改革成38、40、46甚至52號(hào)的大牌。麻將機(jī)行業(yè)興起之時(shí)單口機(jī)占據(jù)主流,主要由雀友生產(chǎn),后來四口機(jī)占據(jù)主流。
正規(guī)的程序麻將機(jī)通常具備良好的界面設(shè)計(jì)和操作邏輯,使得玩家可以輕松上手,不需要過多的學(xué)習(xí)成本。同時(shí),它還提供了一系列的輔助功能,如提示、計(jì)時(shí)、記錄等,為玩家提供了更好的游戲體驗(yàn)。不僅如此,一些程序麻將機(jī)還具備語音交互功能,可以模擬真人對(duì)局的感覺,增添了社交性和娛樂性。
程序麻將機(jī)在視覺和聲音效果上通常會(huì)高度還原真實(shí)麻將的場景,比如仿真的牌面、真實(shí)的麻將聲音、局部的動(dòng)畫效果等。這種還原度的提升給玩家?guī)砹烁诱鎸?shí)的感受和沉浸感,增加了游戲的樂趣。