在我們生活當中,牌具利用好了,會給我們的生活帶來快樂,帶來滿足;但如果沒有利用好牌具,就很有可能給我們的生活帶來災難,帶來痛苦。這樣的例子在我們身邊并不罕見,牌具就是這樣的一個技術(shù),它可以作為正義的力量幫助很多人脫離苦海,但也可以被一些人所利用,助紂為虐,終不但害了自己,還有可能給自己的親人都帶來麻煩。
現(xiàn)在人們的生活水平逐漸提高,不再像以前那樣每天為填飽肚子而發(fā)愁,生活條件好了,人們就會在業(yè)余時間找些娛樂項目來豐富自己的生活,常見的便是玩牌了。特別是逢年過節(jié),玩牌的歡樂之聲到處可見。有些玩家為了能讓自己玩的更好,開始學習牌具,牌具作為實戰(zhàn)中的一種道具,有著很強的殺傷力。在一起玩牌的幾個人,即使是經(jīng)驗再豐富的玩牌高手,在懂牌具的人面前也會顯得無能為力,要相信技術(shù)的力量,用在牌桌上也是極其準確的一句總結(jié)。
牌具作為玩牌中取勝的法寶,讓更多的人感受到了它的魅力,也正因為這樣,有些人有了高科技牌具之后,依仗自己有高超的牌技,就不再認真的工作,不再照顧家庭,而是沉迷于玩牌之中。廣州牌具公司認為牌技的確可以給玩家?guī)砀蟮氖斋@,更多的取勝機會,但它作為一種技術(shù),牌技是欲壑難填的,沒有境界是沒有邊界的,總會有更高的牌技高手,天外有天,人外有人,沒有任何一個人是有力的,就像電影中的那些故事情節(jié),往往認為自己所向有力的時候,就會遇到克星,后讓自己身敗名裂,一無所有。
所以當我們學會使用牌具的時候,一定要正確認識自己的牌技,讓牌具給自己和大家?guī)砜鞓罚拖衲g(shù)那樣,給人以神秘感,不能因為自己有了牌具就肆無忌憚的奔波于各個牌桌之間。牌技是正能量的藝術(shù).它能幫助我們解開牌局的奧秘。使大家公開知道其中道理。這樣懂的人越多的話。這樣會使越來越多的人打牌回到正常公平竟技娛樂。
世界上出現(xiàn)牌具早的國家就是中國,古代中國的牌具叫牌九,馬吊,到后來發(fā)展到了各種各樣的玩法規(guī)則等,后來中國周邊國家紛紛模仿出了新式的牌具,如日本麻將,朝鮮麻將,德州撲克等,后來出現(xiàn)歐美等國紙質(zhì)的撲克。
天下各牌友各同仁一起回顧牌具發(fā)展歷史,展望我們美好的未來,祝牌友們百戰(zhàn)百勝,祝同仁們紅紅火火-------回顧過去:
1990年9月,全國枚由車削法生產(chǎn)的紅外隱形眼鏡問世,開辟了戴隱形眼鏡識別撲克麻將牌九的新紀元。紅外線的工作原理是通過一個光電元件將大氣層的電離輝光放大幾萬倍,從而看清楚目標。
1997年9月全國例由碗底裝針孔鏡頭的監(jiān)控碗杯問世。
1998年5月監(jiān)控盤碟問世
2000年6月白光隱形眼鏡問世。
2001年3月全國首瓶感應藥水面世。
2002年11月副幾何麻將研制成功。
2004年:研制出"幾何麻將",開啟肉眼識別的新紀元。
2005年:自動分析"公式電腦分析系統(tǒng)"面世。
2006年:電腦筒子牌九掃描分析儀上市。
2006年:推出可邊玩邊做,無需配戴眼鏡的"航空藥膏"。
2007年:一秒麻將、色差麻將粉墨登場。
2007年:"語音同子"讀一層研制成功。
2008年5月:加速步伐,推出"語音同子"讀雙層升級版;
2008年6月:同子、牌九后臺感應系統(tǒng)上市;
2008年8月:全自動同子探測器震撼登場
2008年9月:新疆萬勝牌具"一秒撲克"橫空出世
2008年12月:代單人操作問世;
2009年2月:第二代;第三代入續(xù)面世產(chǎn)品性能不段升級。
2009年月:第四代入續(xù)面世產(chǎn)品性能不段升級。
2010年3月:第五、六代單人操作撲克分析儀閃亮登場。
2010年9月廣州東莞地區(qū)陸續(xù)出現(xiàn)了多家大型牌具研發(fā)生產(chǎn)基地,組成為了全國的牌具批發(fā)市場。
2011年10月成功研發(fā)出一對一遠距離感應鏡頭,對高科技牌具的發(fā)展起到了里程碑意義。
2010年11月:第5代單人操作分析儀,第八代單人操作分析儀
2012年2月以廣州為中心形成了全國性的牌具銷售網(wǎng)絡。其中包括不限于:廣州、東莞、深圳、漳州、長沙、上海、杭州、北京、成都等城市。
很多人不明白牌具是什么,沒有接觸過牌具的人不會了解它的意思。其實所謂牌具就是各種各樣撲克牌麻將這些產(chǎn)品及其舞#弊的工具。
牌具從開始的簡單,使用難度大,到現(xiàn)在注入科技后。牌具的性能得到了大大大提高,使用者更加愛不釋手,因為在你打牌無助的時候,它會幫你度過一次次的風險,確保你每次都可以贏。 即使這樣還是有很多人沒有接觸過牌具,多聽說過又或者見過一次牌具的存在,但是很多人確選擇持懷疑的態(tài)度,根本不相信牌具真的能夠輕而易舉的幫助你打牌。
這又是真真切切發(fā)生在我們身邊的事情。真理總是掌握在少數(shù)人手里,打牌能贏的也是少數(shù)人?,F(xiàn)在大家都應該對牌具都了解了吧,大家需要牌具的話,都可以聯(lián)系我們。
手牌強度:
當我們在討論一個手牌的強度時,如果不討論其他任何信息,一般我們指的是手牌的強度,比如葫蘆,同花或者順子通常被看作為強牌,因為他們一般很難成牌,我們計劃要從這些牌力里拿到價值。但是如果牌面上有4張方片,那么及時我們手中有一個方片3,我們雖然有同花, 但是我們的相對牌力很弱,只能作為一手抓詐唬的牌,很難拿到價值。這些情況下,我們討論的是相對牌力。更多關(guān)于牌力和相對牌力的信息可以查看我們系列里的相關(guān)文章。
位置:
在幾乎所有的撲克游戲中,一個玩家有位置一般指的是他相對比沒有位置的玩家晚一些做出決定。通常來說,位置給玩家?guī)砹诵畔?yōu)勢,這個觀點也是已經(jīng)被數(shù)學所證明的。關(guān)于更多位置的理論以及例子,查閱關(guān)于位置的撲克基礎系列文章。
下注:
下注可能是撲克里為重要的部分,它是拿到手牌價值的方式,同時也是詐唬對手的方式。理解為什么下注要遠比其他的概念更為重要,養(yǎng)成良好的思考模式。在下注前,有清晰的數(shù)學組合計算將大大提高初學者技術(shù)的進步速度。關(guān)于具體內(nèi)容請閱讀我們關(guān)于底池賠率以及手牌范圍相關(guān)文章去掌握此概念。