公司在上色時(shí)應(yīng)該注意的細(xì)節(jié):
一:噴漆上色時(shí),要注意被噴物和噴漆上色罐的角度和距離。一般被噴物與噴漆上色罐的夾角在30-50度之間,噴色距離在300mm左右為宜。
二:具體操作時(shí)應(yīng)采取少量多次噴漆上色的原則,每次噴漆上色間隔時(shí)間一般在2-4min。
三:雨季或氣溫較低時(shí),應(yīng)適當(dāng)?shù)匮娱L間隔時(shí)間。
四:在進(jìn)行大面積噴漆上色時(shí),每次噴漆上色的順序應(yīng)交叉進(jìn)行,即遍由上至下,第二遍由左至右,第三遍再由上至下依次轉(zhuǎn)換,直至達(dá)到理想的效果。
五:在噴漆上色時(shí),被噴面一定要水平放置,以防漆層過厚而出現(xiàn)流掛現(xiàn)象。
1、環(huán)境景觀的寫意
對于環(huán)境景觀部分,愿意上也是根據(jù)設(shè)計(jì)來制作。但是在樹種的表現(xiàn)和花草的顏色上,應(yīng)該好好把握,樹種的表現(xiàn)主要是寫意,花草的顏色主要側(cè)重表現(xiàn)美感。舉例來講,實(shí)際的園林中可能盛開著各種色彩的花朵,其色彩對比強(qiáng)烈,有紅、黃、綠、藍(lán)色等,但在模型中的真實(shí)地表現(xiàn)出來就會顯得很雜亂,反而不美、不真實(shí)。因此現(xiàn)實(shí)中的景物和模型中的景物的像與非像問題,本身就是一種矛盾的對立和統(tǒng)一,像到則不像,似像非像則正像,其核心是應(yīng)抓住一個(gè)“神”字,確切地表現(xiàn)出環(huán)境綠化的風(fēng)格特點(diǎn)和是目的。
2、建筑模型的靈活
建筑構(gòu)架部分是根據(jù)建筑的圖紙搭建的,按照既定的比例,由手工或電腦雕刻機(jī)將各立面的墻體做好然后拼接而成。其色彩及質(zhì)感選用是關(guān)鍵的一環(huán)。一些單位喜歡用電腦效果圖來照要宣科,這是片面的,容易找不著感覺。電腦效果圖的色彩是連續(xù)的光影關(guān)系,是變化的,被先選中的部分僅在電腦效果圖中是合理的。因?yàn)樵谀P蜕吓c在電腦效果圖中的著色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。
3、盤口雅致襯托的
盤口,指的是模型的后收口、邊框、底臺、玻璃罩等的包裝部分。案名比例尺、標(biāo)牌等的收口一定要得體。邊框、底臺、玻璃罩等并無定式,關(guān)鍵是看模型的規(guī)模大小、樓的高度、色彩及綠化的風(fēng)格、場地的因素等來制定,以和諧、美觀、大方為宜。
4、燈光的主次分層
燈光的配備要根據(jù)景物的特點(diǎn)來進(jìn)行。住宅區(qū)的建筑、水景燈光盡量用暖色,常綠樹的背景則用冷光源;路燈和庭園燈應(yīng)晝整齊劃一,按照某種規(guī)律排布。項(xiàng)目盡量色彩豐富些、層次多些以烘托整體環(huán)境氣氛。需要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)是,度的把握很重要,切忌到處都通亮,導(dǎo)致周邊一些部分反而奪了主題的光彩。配景就是配景,主角自然是主角,沒有取舍就沒有重點(diǎn),就沒有成功的模型。
1、水的技術(shù)
除擁有常規(guī)水面制作方法,開發(fā)的微型封閉式真水系統(tǒng)和利用光的折射原理制作的動感水面,可生動、直觀的表現(xiàn)海洋、江河、湖泊、溪流水道、噴泉等不同水體的真實(shí)效果。
2、光的支持
數(shù)字沙盤采用投影儀系統(tǒng)與建筑模型的結(jié)合,運(yùn)用投影儀的燈光可對項(xiàng)目模型的路網(wǎng)關(guān)系,建筑體系,產(chǎn)生光影效果。再加上模型本身的led冷光源系統(tǒng),可將一個(gè)普通的建筑模型轉(zhuǎn)變成一個(gè)空間。
3、動感技術(shù)
采用多項(xiàng)高科技電動模型技術(shù),可將汽車、火車、輪船、齒輪轉(zhuǎn)動等動感效果逼真表現(xiàn)。
4、電的技術(shù)
電路制作,可將模型中不同的電路系統(tǒng)分區(qū)制作,分區(qū)控制。創(chuàng)新研制的電路制作,可將模型的內(nèi)部燈光效果加以逼真展現(xiàn)。設(shè)計(jì)的分層編程控制器,已經(jīng)完全取代了傳統(tǒng)意義上的建筑模型燈光控制系統(tǒng),提升了建筑模型的燈光效果。
5、聲的技術(shù)
多媒體的運(yùn)用大大促進(jìn)了人們對傳統(tǒng)建筑模型的欣賞,模型擁有獨(dú)特的多媒體系統(tǒng)制作,采用電子芯片將項(xiàng)目介紹配合背景音樂制作成與模型融為一體的操控系統(tǒng),使參觀者更加清楚的了解本項(xiàng)目。
6、遙控技術(shù)
創(chuàng)意性的對電控、動感系統(tǒng)隨意的自由控制。
7、影像技術(shù)
用投影機(jī)將計(jì)算機(jī)3D制作的諸如汽車、火車、輪船等運(yùn)動物體投射到模型中,增加動感;將計(jì)算機(jī)3D制作的諸如火光、流水、云彩等動態(tài)影像投射到模型中,烘托氣氛。
8、三維仿真技術(shù)
采用三維全景和虛擬漫游制作工具,把相機(jī)環(huán)360度拍攝的一組或多組照片拼接成一個(gè)全景圖像,通過按沙盤上的按鈕,或用激光筆點(diǎn)擊沙盤上相應(yīng)區(qū)域,在沙盤前的投影機(jī)中實(shí)現(xiàn)互動式觀看對應(yīng)的真實(shí)場景。
可以這樣理解,沙盤模型是一個(gè)區(qū)域的縮影,因此整體需要做到實(shí)用美觀。作為展示用,被廣泛地運(yùn)用在許多房地產(chǎn)和城市規(guī)劃等領(lǐng)域中。不過值得注意的是,這實(shí)用性和觀賞性的促成是需要一定技術(shù)的,做不好很可能有反效果哦。于是,一個(gè)優(yōu)質(zhì)的沙盤模型是怎么制作而來的的呢?又有哪些方面是需要格外注意的?
一、建筑主體的設(shè)計(jì)和制作
首先觀察一個(gè)沙盤模型,我們的評價(jià)的時(shí)候會看建筑的線條、曲線等等方面,架構(gòu)是比較重要的。并且還有一個(gè)注意點(diǎn)便是按照比例設(shè)計(jì)來制作
注意高度還原建筑
物細(xì)節(jié),在一些顏色、結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)上都要作好。另外,一些建筑墻面的質(zhì)感也要表現(xiàn)出來。
二、環(huán)境部分的設(shè)計(jì)和制作
在沙盤模型的制作中,不僅是主建筑部分的設(shè)計(jì)要做好,一些環(huán)境部分的制作也需要給予足夠的重視。比如一些道路地面、樹林林蔭、野外公園
湖、涼亭、健康通
道等等,這些雖然是一些細(xì)節(jié)方面的問題,主要起的是點(diǎn)綴作業(yè),但也不能忽視。
三、燈光部分的設(shè)計(jì)和制作
燈光設(shè)計(jì)在整個(gè)沙盤模型中起到的是一種渲染、修飾的作用,主建筑物內(nèi)可以設(shè)置燈光,環(huán)境部分方面也可以設(shè)置燈光,這個(gè)可以根據(jù)實(shí)際的需求來確定。
四、細(xì)節(jié)部分的設(shè)計(jì)和制作
這些就是一些比較小的物件和細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)和制作了,如果是商業(yè)街的話,一些汽車、人物等等模型需要做好。還有一些商場的配套設(shè)施,停車場、 商場的廣告海報(bào)等等,這些細(xì)節(jié)也同時(shí)決定這氛圍的呈現(xiàn)。