魔術(shù)市場需求分析:
一直以來,幾乎所有的人都聽說或欣賞過魔術(shù),對(duì)于未知的秘密都未能解開誰人不想親自表演,體驗(yàn)?zāi)g(shù)的魅力,體會(huì)智慧的創(chuàng)造力來給身邊的人帶來快樂和無與倫比的想象力.在歐美國家近似瘋狂的魔術(shù)產(chǎn)品,帶給所有的人不可替代的智慧,驚說,快樂,驚喜。對(duì)此我們對(duì)不同年齡層的吸引程度和消費(fèi)需求,對(duì)市場大眾進(jìn)行了長期的市場調(diào)研。
魔術(shù)的發(fā)展和現(xiàn)狀:
一直以來我們看到的魔術(shù)都是在電視,電影節(jié)目中看到的大型舞臺(tái)性魔術(shù),離我們的生活很遠(yuǎn).的確,亙古不變專業(yè)舞臺(tái)魔術(shù)離我們相對(duì)較遠(yuǎn),隨著科學(xué)發(fā)展,精神和物質(zhì)生活的豐富.魔術(shù)己經(jīng)延伸于普通人的生活,適合個(gè)人即興表演的近景魔術(shù)和專業(yè)性較強(qiáng)的舞臺(tái)魔術(shù)已進(jìn)入中國。魔術(shù)生活化將帶領(lǐng)更多的人進(jìn)入神奇的思維想象。
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大家是否知道麻將是什么時(shí)候開始興起的呢?這個(gè)很多朋友可能就不知道了,其實(shí)麻將在唐宋時(shí)期就已經(jīng)開始慢慢的產(chǎn)生了雛形,在唐宋時(shí)期麻將被稱之為葉子戲。再在后面經(jīng)過歷朝歷代不斷的演變,后就發(fā)展成為了現(xiàn)在的這種樣式。當(dāng)然也有人說麻將可能發(fā)展的歷史會(huì)更早,比如在我國歷史上,殷商時(shí)期就發(fā)明了一種小游戲叫做博戲,這種小游戲可能就是早的麻將雛形,只不過當(dāng)時(shí)由于材料比較落后,那個(gè)時(shí)候用到的道具僅僅只是樹葉。