產(chǎn)品以特定的方式存在,產(chǎn)品設計的過程也能夠看作是發(fā)明外形的過程。興趣性產(chǎn)品的外型設計常常經(jīng)過擬人、夸大、排列、組合等手法,再現(xiàn)一些自然形態(tài),給人以新的感受。感興味的產(chǎn)品外型設計普通都有不普通的設計特性,下面列出幾種常用的外型表達辦法。 在人與產(chǎn)品的交流過程中,直接的是經(jīng)過視覺和觸覺,因而人們能夠分為觸覺興趣和視覺興趣,所謂的視覺興趣就是經(jīng)過產(chǎn)品的視覺要素如外型、顏色和原資料等來反映產(chǎn)品的興趣性言語,觸覺興趣是經(jīng)過產(chǎn)品的觸覺元素如原資料和應用辦法來反映產(chǎn)品的興趣性話語。 這樣做的目的是運用的產(chǎn)品設計來完成其功用價值,而不是運用該產(chǎn)品可能只能被稱為一件藝術(shù)品。良好的產(chǎn)品設計,僅僅停留在外觀設計的美麗還是不行的,經(jīng)過一次圓滿的運用體驗來感受產(chǎn)品的興趣性,才是產(chǎn)品設計的目的。
傳統(tǒng)工業(yè)設計的核心是產(chǎn)品設計。伴隨著歷史的發(fā)展,設計內(nèi)涵的發(fā)展也趨于更加廣泛和深入。人類社會的發(fā)展已進入了現(xiàn)代工業(yè)社會,設計所帶來的物質(zhì)成就及其對人類生存狀態(tài)和生活方式的影響是過去任何時代所無法比擬的,現(xiàn)代工業(yè)設計的概念也由此應運而生。
注重用戶體驗。所有的設計公司在進行產(chǎn)品設計中的終落腳點都要在用戶體驗上面。用戶在進行產(chǎn)品使用過程中的一切感受都可以算作用戶體驗。把產(chǎn)品的用戶體驗做到就是要把產(chǎn)品的核心功能做到。
產(chǎn)品設計要考慮產(chǎn)品的成本和產(chǎn)品結(jié)構(gòu):如果產(chǎn)品成本高就會導致產(chǎn)品的售價過高,如果同時使用性也差的話,大家就會感覺自己交了“智商稅”從而影響產(chǎn)品銷量;如果產(chǎn)品成本底且使用性好,就會增加銷量。所以我們做設計的時候會綜合考慮產(chǎn)品的成本和使用性,給客戶提供更好的方案。