在沙盤(pán)模型制作過(guò)程中,需要注意以下幾個(gè)方面:
1. 色彩與質(zhì)感:過(guò)于依賴電腦效果圖可能會(huì)限制創(chuàng)意。電腦效果圖中的色彩是連續(xù)變化的光影效果,而模型上的色彩和質(zhì)感與之不同。因此,參考電腦效果圖時(shí)應(yīng)關(guān)注色彩搭配,實(shí)際制作則需依靠模型制作者的審美和技巧。
2. 燈光配置:應(yīng)根據(jù)場(chǎng)景特點(diǎn)來(lái)設(shè)置。例如,住宅區(qū)建筑和水景可以使用暖色調(diào),而常綠樹(shù)背景則適合使用冷光源。路燈和庭院燈應(yīng)統(tǒng)一規(guī)劃,以某種規(guī)律排列,以突出整體
互動(dòng)投影沙盤(pán)可以說(shuō)是互動(dòng)投影技術(shù)+實(shí)體沙盤(pán)模型,也可以說(shuō)是互動(dòng)技術(shù)+屏幕中的三維內(nèi)容??梢钥闯?,互動(dòng)投影沙盤(pán)有兩種展示方式,一種是實(shí)體模型,另一種是三維數(shù)字內(nèi)容的,但兩種展示方式都離不開(kāi)投影技術(shù)和互動(dòng)技術(shù)?;?dòng)投影沙盤(pán)可以應(yīng)用在樓盤(pán)展示、城市規(guī)劃、展館中,深受人們喜愛(ài)。
在進(jìn)行古建筑模型設(shè)計(jì)的時(shí)候,主要的是要把握總體關(guān)系。所謂的把握總體關(guān)系就是根據(jù)古建筑模型的風(fēng)格,從宏觀上控制選擇、制作工藝及制作深度等諸要素。在把握總體關(guān)系的時(shí)候,還要根據(jù)建筑設(shè)計(jì)的局部進(jìn)行考慮。因?yàn)椋粋€(gè)古建筑模型從總體上看都是由若干個(gè)點(diǎn)、線、面進(jìn)行不同的組合二形成。但從局部看,造型上就存在有個(gè)體差異。而這種個(gè)體差異會(huì)制約著建筑模型制作工藝和材料的選定。所以在進(jìn)行古建筑模型設(shè)計(jì)的時(shí)候,要注意結(jié)合局部的個(gè)體差異進(jìn)行綜合考慮。
迅速獲得客戶的認(rèn)可。粘土具有一定的粘接可塑性,在成型過(guò)程中可以反復(fù)修改修補(bǔ)劃痕修補(bǔ)填充,填充更方便。也可重復(fù)使用是一種理想的造型材料,但如果粘土在水中損失太多,容易使粘土模型收縮開(kāi)裂甚至破裂,不利于長(zhǎng)期保存。此外,粘土表面處理方法的效果不是很多,粘土生產(chǎn)模式必須選擇較少的沉積物,加工前反復(fù)使用,泥和煮熟,使用方便。一般用作雕塑,模具使用模具。