文中的 孩子 兒童 小朋友 指的都是3到6歲兒童。
(一)好的益智玩具是怎樣的?
題主的問題是,的益智玩具 educational toys,我無法回答何為的,只能說一說我認(rèn)為好的益智玩具。
好玩的
顧名思義,益智玩具首先得是個玩具,玩具重要的是什么,是好玩。其次,才是益智。如果只有益智,沒有好玩,那么這就不叫玩具,叫教具了。
而且小朋友不像大人,他們基本沒有長遠(yuǎn)的目標(biāo)的概念,這就使得他們無法接受較長時間的滿足。這就是為什么大人可以為了出國留學(xué),而每天早上早起背無聊枯燥的單詞,而小朋友不行。
那兒童要怎么學(xué)習(xí)呢?
一個字,玩 play。
大多數(shù)動物的幼崽都會有玩樂的行為,你應(yīng)該也有看到過兩只小狗在互相咬來咬去,打開打去,跑來跑去,跳來跳去。因為這些行為可以幫助它們了解世界的物理規(guī)律,鍛煉捕獵技巧。人類的孩子也一樣,爸爸媽媽們應(yīng)該知道,小寶寶有段時間特別喜歡扔?xùn)|西玩,雖然這種情況讓父母很蛋疼,覺得孩子很調(diào)皮。但其實寶寶在學(xué)習(xí)呢,知道東西從高處往低處掉。
所以,玩才是孩子學(xué)習(xí)的方法;而好玩才能吸引孩子把時間花在你所想要他學(xué)習(xí)的地方上。
益智性
講完了玩具好玩,現(xiàn)在講講益智。這個詞沒有明確的定義,但根據(jù)我對中國家長的了解,在此題的語境下,應(yīng)該是有教育意義的,孩子玩完之后能明確學(xué)到東西的。
所以,我還是先來說說,學(xué)齡前兒童要學(xué)什么東西呢?國外學(xué)術(shù)界會把學(xué)齡前兒童的發(fā)展分成以下四大塊:physical development(身體發(fā)展),cognitive development(認(rèn)知發(fā)展),linguistic development(語言發(fā)展),emotional/ social development(情緒/社會發(fā)展)
而國內(nèi)的《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》分成五大塊:
健康、語言、社會、科學(xué)、藝術(shù)
我再試圖猜想一下,“益智”中“智”應(yīng)該是中國家長所普遍認(rèn)為的智力,主要指學(xué)顏色,學(xué)拼音,學(xué)數(shù)字,發(fā)展創(chuàng)造力,想象力等(若沒猜對的話,煩請題主糾正哈)。而鍛煉手部精細(xì)動作,身體平衡感這種應(yīng)該不算。所以,應(yīng)該是《兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中指的語言、科學(xué)、藝術(shù)這幾塊。
(二)好的益智玩具:兒童桌游
歐美國家兒童幸福的地方在于,他們接受教育的方式是比較有趣好玩的。其中,我認(rèn)為很好的一種就是兒童桌游。桌游(board game)跟玩具(toy)有點區(qū)別,它是游戲而不是玩具。游戲明顯的特點是有規(guī)則。
下面來具體介紹幾款桌游是怎么達(dá)到益智效果的:
桌游適合3歲以上的兒童,玩家人數(shù)為2-4人。它選用了一個小朋友熟悉的食物——雪糕,而且在畫面上顏色鮮艷豐富,看上去這么好吃,玩的心情都變好了。
玩法:這個游戲的目標(biāo)很簡單,誰快收集完5個不同顏色的雪糕球就贏了。每個玩家拿一個雪糕筒紙板,選一個顏色的雪糕棋子放在棋盤上的任意一格。
從年齡小的玩家開始。轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,如果轉(zhuǎn)到數(shù)字,則在棋盤上走相應(yīng)的步數(shù),看走到哪一格就拿對應(yīng)顏色的雪球;若轉(zhuǎn)到單/雙/仨雪球,就隨意拿一/兩/三個顏色的雪球;如果轉(zhuǎn)到空的雪糕筒,則需要把雪糕全部拿出來。
益智性:
(1)認(rèn)知:在玩游戲的過程中,孩子就能學(xué)習(xí)5種顏色,并且開始對它們對應(yīng)英文單詞長什么樣的有所印象;
(2)數(shù)學(xué):在轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,棋子在棋盤上走的過程中,孩子也在學(xué)習(xí),數(shù)字和數(shù)數(shù)。
(3)語言:玩的時候,家長還可以引導(dǎo)孩子聯(lián)想這是什么味的雪糕呢?紅色是草莓味,藍(lán)色是藍(lán)莓,綠色是奇異果……
適合4歲以上的兒童,玩家人數(shù)2~4人
玩法:
游戲目標(biāo):小螞蟻,快到達(dá)野餐籃子的小螞蟻就是贏家!
組成:
一個棋板(硬紙板)
4個塑料螞蟻棋子
共48張卡(0~10的牌各4張,4張超級螞蟻牌)
準(zhǔn)備工作:
洗牌然后把牌均分給玩家
各自選一個螞蟻棋,放在開始(start)處
怎么玩:(玩法一:比較數(shù)字大?。?/span>
每個人都翻出一張牌,所有人一起確定哪個數(shù)字是的。那個人可以往前走那個數(shù)字的步數(shù)。
如果同時有兩個人翻出的數(shù)字,他們重新翻牌PK。
如果你走到了星星格,可以用捷徑(香蕉、西瓜、玉米或叉子)走到另一個星星格。
如果你翻出了“超級螞蟻卡”,你的卡比其他人的卡都大,可以和其他玩家換位子
如果兩個玩家同時翻出“超級螞蟻卡”,你們兩再翻一張牌PK。
6.拿到一張足夠大的牌就可以到終點啦!
(玩法二:數(shù)字之間的差)
和玩法一基本一樣,但要說出值和小值之間的差
翻到值的玩家要從小的數(shù)字?jǐn)?shù)到的,例如,4,5,6,7,8=4,從而得到它們的差值。然后以差值作為步數(shù)。
繼續(xù)游戲,直到某只饑餓的小螞蟻快爬到野餐盒。
益智性:
數(shù)學(xué):學(xué)習(xí)從0數(shù)到10;對比數(shù)字大??;求數(shù)字之間的差值
這款桌游適合3歲以上的兒童,玩家人數(shù)2~4人,包裝盒跟真實的爆米花包裝一樣,里面有一張張爆米花英文卡片。
玩法:
游戲目標(biāo):小螞蟻,快到達(dá)野餐籃子的小螞蟻就是贏家!
組成:
一個爆米花罐(其實就是包裝盒)
玩法說明印在盒子上了
100張爆米花形狀的卡片( 包括大寫字母、小寫字母和POP卡)
一個轉(zhuǎn)盤(上面有數(shù)字1、2、3,代表每次可以拿多少個爆米花)