其實(shí)VR游戲的門(mén)檻并不比一般的游戲高。從技術(shù)來(lái)講,難度不高,難的是創(chuàng)意。VR作為一個(gè)新的平臺(tái),它有新的硬件,新的體驗(yàn)。
VR呈現(xiàn)的不一定是能夠以假亂真的世界,但它需要讓用戶(hù)感覺(jué)自己在身在一個(gè)新世界里,而不是從旁觀(guān)者的角度看著這個(gè)世界。這時(shí)游戲設(shè)計(jì)就需要注意一些東西。
首先延遲小化,保證不會(huì)讓用戶(hù)玩得很暈,盡力將幀數(shù)維持到90 FPS。幀率對(duì)VR的體非常重要,太低容易造成眩暈。
其次要結(jié)合內(nèi)容和硬件設(shè)計(jì)合適的交互實(shí)現(xiàn)方式,對(duì)于VR的交互實(shí)現(xiàn)方式目前并沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)可供參考,不同的游戲、平臺(tái)甚至用戶(hù)可能都會(huì)不同。就拿導(dǎo)航來(lái)說(shuō):可以用手柄按鍵來(lái)實(shí)現(xiàn),可以用手柄指向某個(gè)方向,可以語(yǔ)音說(shuō)出目的地,可以直接走過(guò)去,可以用手勢(shì),可以用眼睛望著那個(gè)方向……非常多不同的實(shí)現(xiàn)方式,開(kāi)發(fā)者應(yīng)該根據(jù)情況選擇適合的一種。
正確地在虛擬世界中用替身映射用戶(hù);用戶(hù)在戴上頭顯時(shí),會(huì)完全沉浸在虛擬的世界里,看不到自己的身體。這時(shí)候就需要在虛擬世界中設(shè)計(jì)一個(gè)用戶(hù)的替身。它可以是用戶(hù)的自我投射,也可以是完全不同的人。
地聯(lián)機(jī),一旦進(jìn)入了虛擬世界,用戶(hù)肯定不想只玩一把單機(jī)游戲,而VR特別適合多人聯(lián)機(jī)。由于可以非常真實(shí)地模擬現(xiàn)實(shí),兩個(gè)人就算身處地球兩端,透過(guò)VR也能感覺(jué)對(duì)方就在身邊。比如VR虛擬影院這款應(yīng)用就是要帶給人們這種感覺(jué)。