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VR虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展歷史

2020-02-20 01:40:20  3775 次瀏覽

1、階段(1963年以前)有聲形動(dòng)態(tài)的模擬是蘊(yùn)涵虛擬現(xiàn)實(shí)思想的階段

1929年,Edward Link設(shè)計(jì)出用于訓(xùn)練飛行員的模擬器;1956年,Morton Heilig開發(fā)出多通道仿真體驗(yàn)系統(tǒng)Sensorama。

2、第二階段(1963—1972)虛擬現(xiàn)實(shí)萌芽階段

1965年,Ivan Sutherland發(fā)表論文“UltimateDisplay”(的顯示);1968年,Ivan Sutherland研制成功了帶器的頭盔式立體顯示器(HMD);1972年,NolanBushell開發(fā)出個(gè)交互式電子游戲Pong。

3、第三階段(1973—1989)虛擬現(xiàn)實(shí)概念的產(chǎn)生和理論初步形成階段

1977年,Dan Sandin等研制出數(shù)據(jù)手套SayreGlove;1984年,NASA AMES研究中心開發(fā)出用于火星探測(cè)的虛擬環(huán)境視覺顯示器;1984年,VPL公司的JaronLanier首次提出“虛擬現(xiàn)實(shí)”的概念;1987年,JimHumphries設(shè)計(jì)了雙目監(jiān)視器(BOOM)的早原型。

4、第四階段(1990年至今)虛擬現(xiàn)實(shí)理論進(jìn)一步的完善和應(yīng)用階段

1990年,提出VR技術(shù)包括三維圖形生成技術(shù)、多傳感器交互技術(shù)和高分辨率顯示技術(shù);VPL公司開發(fā)出套傳感手套“DataGloves”,套HMD“EyePhoncs”;21世紀(jì)以來,VR技術(shù)高速發(fā)展,軟件開發(fā)系統(tǒng)不斷完善,有代表性的如MultiGen Vega、Open Scene Graph、Virtools等。

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